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从兵种角度解析武将搭配
2020-10-09 16:09:00

大家好,我是斗鱼卓越。纵观当前整个游戏的攻略合集,几乎哪里都会有详细的武将搭配,这固然给了新手一个起步的阶梯,可游戏中武将这么多,技能也这么丰富,如果全天下都是一种搭配方式,岂不是只要这些武将就行了?而且新手不是每个都会有这么齐全的武将,缺胳膊少腿的是必然的事情。授之以鱼不如授之以渔,今天我给大家从兵种出发,来详解各个武将的搭配策略,希望大家在以后根据自身的武将、兵种规格,搭配出专属于自己的部队。


游戏中有927名武将可供玩家搭配。每队之中的武将又能相互组成羁绊,羁绊对于整体队伍的发挥可以说有锦上添花的作用。羁绊虽好,但是羁绊毕竟只能影响到单个方阵,在组成羁绊的同时,多角度考虑各种特性,让部队之间形成隐形的羁绊,技能相互配合,特性相互补充。形成多核心部队同时发力的整支大部队才是战场上交战获胜的关键。(以下武将可围绕推荐武将进行培养,无需刻意追求羁绊)



一、骑兵

分为重骑兵、轻骑兵、游骑兵、弓骑兵。


1、重骑兵

特性如同名字一般,高护甲、高伤害,普攻会吸引目标攻击自己。因为是被集火的目标,推荐本身统帅值比较高的武将,组成羁绊中有提升统帅值的武将。


1)统帅值比较高的武将:赵胜、尉缭、倪良、蒙武

2)组成羁绊含统帅值的搭配:尉缭、倪良、赵奢;蒙骜、蒙武、蒙恬;百里遥、庞暖、苏代

3)技能上由于自身高护甲与容易被集火的特性,推荐技能上带有提升防御、回血与给攻击者增加debuff 的技能。


2、轻骑兵

轻骑兵的护甲与伤害相对比于重骑兵都有所减少,受到的伤害减少8%也不是亮点。其唯一的优势在于不会被集火这一层面上,在有前排重骑兵、盾兵吸引火力的情况下,轻骑兵可以说是杀得七进七出的刺客,对于后排的威胁十分突出。推荐攻速或者是攻击力加成的搭配。

1)攻速或攻击力加成武将:樗里疾、宁越。可能有些人会想到乐毅这个3.5的武将,受攻击3次提升攻速。但是由于轻骑兵不会吸引仇恨,遭受到攻击的情况不多,且自身较为脆弱,需要全方位针对性保护,从而也会占用其他方阵的核心技能。

2)组成羁绊的攻速、攻击力搭配:尉缭、公子虔、樗里疾;宁越、苏代、庞暖、百里遥。

技能上推荐提高自身输出的技能,提升攻速、攻击力、普攻伤害、连击等等。


3、游骑兵

自身特性可以在冲锋后有几率立即冷却,以及针对器械的伤害。

由于目前来说冲锋后刷新的技能不强且少,几率冷却面对脸黑的情况下也是白瞎了一个技能,以器械作为输出点的玩家数量也不多,自身较为脆弱,又能被集火。所以除非目前无替代的武将上场,不建议作为核心主力输出。


1)推荐武将:王龁、李信、市被

2)技能方面:冲锋刷新冷却时间和其他方阵不需要的技能。


4、弓骑兵

整体属性上与轻骑兵类似,虽然可以被集火,自身也比较脆弱,但其远程输出与高攻速可以作为一个输出的主力点进行保护。且可以使用弓、弩、骑三兵种的技能,虽容易玩出花样,但也比较氪金。


1)推荐武将:因为技能的多样性,推荐所有的金、紫武将。

2)组成羁绊:都ok。两种羁绊方式都以攻击力加成为主。

3)技能选择:搭配高攻速的输出技能为主,普攻方面的提升攻速、提高伤害等等,且高攻速也适合与每攻击X次的技能输出相关联,甚至可以增加吸血技能,保障自身的续航等等。



二、步兵

分为盾兵、戢兵、弓兵、弩兵、策士。


1、盾兵

整个游戏中最硬的前排,不但拥有被动减伤技能,在损失一定生命值后,更能让受到的伤害进一步降低。在作战时,普通攻击也能吸引对方攻击自己,为队友赢得生存空间。缺点在于其缺少灵活性,容易被对面前排顶住,无法对后排造成输出。

1)推荐武将:魏无忌、吴起、廉颇、晋鄙、嫪毐。因为盾兵其本身的肉度比较高,所以推荐更进一步发挥其长处,另一方面由于盾兵灵活性差,面对的大都是对面的前排,无法冲击后排的原因。输出技能的作用较为局限。

2)推荐羁绊:吴起、天禳苴、魏无忌;公孙衍、魏无忌、晋鄙。

3)技能推荐:由于重骑兵在冲锋上去吸引仇恨的同时,盾兵自身在抵御对面前排的时候需要对其后方的部队做出适当的骚扰,故以增强自身的抗性或者是debuff的几种技能为选择方向。


2、戟兵

非常克制骑兵的部队,但是自身也极为脆弱,无论是生命值还是护甲方面都远不如其他兵种。专吃预备兵的大胃王,被激活后,补兵都救不回来的方阵。不是很推荐使用,可以作为二次进场的部队,克制对面冲锋过来的骑兵。


1)推荐武将:孙武、钟无艳、田忌、田单、匡章、田婴、聂政、李兑。这些武将以控制技能为主,可以有效控制住冲锋的骑兵,以防止对后排过多的伤害。

2)技能上还是以控制为主,自身特性方面针对骑兵的增伤效果十分有效,且可以再次克制骑兵冲锋逃窜。虽然脆,但是在二次进场时处于与弓弩策的位置,远离对面弓弩的集火,生存空间也是足够大。


3、弓兵

十分不推荐的兵种,一方面,只擅长做远距离输出,近距离伤害降低明显;另一方面,对策士、戟兵的增伤无法凸显,策士交战时远离我方弓兵,无法及时进行集火,暂不说玩戟兵玩家的数量较少,但凡玩戟兵的都知道戟兵需要时刻在后方保护后排。


唯一的优势在于6点的攻击距离,可游戏中无法进行走A操控,这方面的优势与4点的弩兵差距不明显。